Accueil > Game Design

OMIN 2030 - Game Design

Type d'enseignement : Atelier

Semestre : Automne 2017-2018

Nombre d'heures : 24

Langue d'enseignement : français

Pré-requis

Pratique de jeux analogiques ou numériques. Intérêt et culture ludique et du design d'interaction.

Descriptif du cours

Le jeu vidéo comme média domine l'entertainement et s'étend vers de nouveaux horizons : art, apprentissage, communication, formation, réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte, etc. Le processus de gamification touche un ensemble croissant de dispositifs et pratiques. A la croisée de toutes ces innovations : le game design. Le game design est l'art de produire des expériences fun et ludiques par la conception de supports analogiques ou numériques jouables. Il s'agit avant tout d'une méthode d'élaboration et une manière de penser le rapport de chacun au monde qui l'entoure, définissant rôle, pouvoirs et modalités d'action du joueur et de son environnement simulé. Ce cours de game design est une introduction aux principes et méthodologies de conception de jeux au travers d'un ensemble d'ateliers, alternant théorie et pratique de conception et prototypage.

Enseignants

MAUCO, Olivier (Co-fondateur, associé, The Good Drive)

Format pédagogique

L'enseignement se composera d'un premier tiers théorique et de deux tiers d'exercices pratiques de conception. Durée d'un cours : 4h

Mode de validation

L'évaluation mesurera la qualité de la production du processus ayant mené au prototype : documents, démos, playtest.

Charge de travail

Moyenne, selon l'engagement.

Lectures principales demandées

  • Schell (Jessie), l'art du game design, Pearson 2008
  • Albinet (Marc), Concevoir un jeu vidéo, Fyp, 2010
  • Koster, A theory of fun for game design, Paraglyph Press, 2004
  • Salen et Zimmermann, Rules of play, MIT